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View Full Version : TRU es el avance destacadoo en Meristation


Kento
22-10-08, 21:08
Si no quereis que os destripen absolutamente la primera parte del juego no lo leais. SPOILERS A MANSALVA

En lo que copié a continuación no encontrareis nada sobre el argumento , el desarrollo del juego o puzzles , podeis leerlo tranquilos ;).

Algunas cosas preocupantes :

"hemos podido ver, con tranquilidad, los tres niveles de esta versión preliminar. Desde Tailandia hasta México." "con tranquilidad, nos hemos puesto a completar las 3 primeras horas del juego " . :yik::yik:Tan sólo tres horas para el Meditérraneo, México y Tailandia ??

"La cámara se hace de desear en más de una ocasión, lamentablemente, sobre todo cuando nos encontramos cerca de una pared y necesitamos ver lo que tenemos enfrente de nosotros. No es lo suficientemente dinámica, algo bastante preocupante en un título con un alto componente de plataformas, pero es un problema visible y solucionable de cara a su lanzamiento en las tiendas." No sé cuando jugaron, porque el juego ya está terminado .

"El detalle puesto en Lara, no obstante, es colosal. Sus curvas han disminuido para hacerla más realista –y no esa neumática que conocimos desde Tomb Raider 3- pero a la vez sigue siendo tan exuberante y atractiva como siempre, en gran parte gracias al enorme trabajo en representarla lo más fielmente posible a su equivalente real, Alison Carroll. Salta, se agarra, dispara, da volteretas y hace alguna que otra pirueta poco verosímil, pero en ningún momento se desprende una sensación robótica en sus maneras. Por desgracia esa calidad es un arma de doble filo cuando se muestran enemigos humanos en pantalla: poco detalle en la cara, repertorio demasiado básico de acciones… no se notaría tanto si no contrastase enormemente con el detalle de la heroína."

"Es una lástima lo poco aprovechadas que están las partes de acción; el sistema de autoapuntado nos obliga a disparar demasiadas veces por enemigo antes de que caiga, no existe sistema de cobertura y eso supone que demos volteretas con el círculo mucho más de lo que deseable para salir lo más ilesos posible. La Inteligencia Artifical que tienen también se hace poco presente, apenas moviéndose si es completamente necesario. Y si nos atrevemos con el combate cuerpo a cuerpo aparece demasiado básico, noqueando de tres o cuatro golpes a cualquier adversario sin que éste pueda hacer nada."

"por suerte los puntos de autoguardado se posicionan muy cerca los unos de los otros"


Algunas cosas esperanzadoras :

"hemos de decir, tal y como atestiguan las decenas de animaciones en las que nos moveremos grácil y naturalmente por los enormes escenarios a nuestra disposición."

"contactaremos con personajes secundarios –durante las cinemáticas únicamente- a través de nuestro portátil"

"En esta versión, decíamos, el entorno gráfico se hace por primera vez palpable. Podemos hacernos una idea, pues, acerca de qué es lo que nos vamos a encontrar en la versión final. La magnitud de los escenarios es colosal; echarle un vistazo a cualquiera de los niveles nos echa para atrás ya que se encuentran llenos de recovecos, detalles. A la vez son atractivos a la vista, haciendo gala de un juego de luces más que correcto para disfrutar de la mejor perspectiva."

"Antes de continuar nuestra aventura se nos dio la posibilidad de cambiar la indumentaria y el equipamiento de Lara. Un detalle bastante de agradecer para aquellos que estén hartos, por unas razones u otras, de los pantalones cortos y ceñidos. Lo más interesante, eso sí, fue la posibilidad de elegir nuestra arma principal. Éstas van desde un enorme fusil de asalto hasta una escopeta, pasando por un par de UZIs. Lo podremos cambiar también a mitad de partida desde el menú, pero se agradece que se incluya armamento con munición limitada para no quedarnos dentro del rango de las pistolas."

"Los tesoros son pequeñas bonificaciones para desbloquear extras, completamente opcionales pero abundantes en cantidad para todo el que quiera investigarlos."

"Así que nos tocaba, de nuevo, recorrer un enorme escenario para cumplir nuestros objetivos. La tónica de Crystal Dinamics es ofrecernos un enorme puzle a resolver, con una serie de objetivos que podremos completar en el orden que nos apetezca."

"No queremos relataros toda la aventura para conseguir el objetivo, puesto que sería desvelaros más contenido del deseable, pero sí os decimos que es un camino no exento de secciones complicadas, tanto para la habilidad como para la vista. Sin excederse en escondernos las cosas, no tardamos en perdernos sin ver cómo llegar hasta un punto determinado, perecer varias veces –por suerte los puntos de autoguardado se posicionan muy cerca los unos de los otros-, e incluso ir por el camino largo y realizar acciones en un orden que no debíamos. Sensaciones muy de la vieja escuela que nos sentimos felices de revivir. La dinámica de combinar exploración, plataformas, y pequeños combates contra los animales salvajes –mucho más coherentes tanto con la mecánica como con el concepto del título- da muy bien resultado aquí, donde pasamos los mejores momentos de nuestra partida."

"Impresiones
Crystal Dinamics parece ser que no se siente influida por tendencias durante esta generación, guiándose tan sólo por lo que mejor sabe hacer: retar a la habilidad e inteligencia del jugador. Por suerte, en vez de proponernos una versión mejorada gráficamente de sus antecesores procura valerse de la tecnología para hacer más natural tanto a la propia Lara moviéndose por el entorno como a nosotros mismos controlándola, gracias a un sistema sencillo, intuitivo, pero a la vez con posibilidades. El volumen de plataformas es bastante mayor comparándolo con la faceta de exploración y combate –esta última relegada a un muy segundo plano, algo que se nota desde el primer momento en el que empuñamos el arma-, pero en nuestra experiencia no nos llegó a cansar, ni siquiera falleciendo muchas veces en una misma zona. Se nos indica que la solución está ahí, está cerca, pero que nos falta algo para verla, algo muy importante de cara a hacer adictivo un título. Así que quizás no sea el Tomb Raider perfecto, ni el juego más innovador del año, pero tiene razones de peso como para apelar a la curiosidad de más de un veterano del género. El 21 de Noviembre, dentro de muy poco, comprobaremos si el resultado final da la talla para demostrar que este icono imperecedero puede brillar con luz propia."


http://www.meristation.com/v3/GEN_avances.php

KC Mraz
22-10-08, 23:03
¡TRU para juego del año! ¡TRU para juego del año! http://i170.photobucket.com/albums/u252/kcmraz/Emoticonos/yey.gif :jmp:

Evan C.
23-10-08, 01:54
Jo,sin dudar.No he leido nada sinceramente,suficiente con lo que postie hoy :o

Kento
23-10-08, 13:20
Mejor que no hayas leído el avance porque te dicen prácticamente todo lo que pasa y cuentan demasiado sobre los puzzles .:)

Oraculo
24-10-08, 00:42
Gracias Kento, por la grata noticia.

Saludos.