tampi
02-11-08, 20:40
Lara ha vuelto con sus mejores cualidades.
Una vez probada la demo de Tomb Raider Underworld, debo decir que me parece sinceramente una de los mejores juegos probados y que estoy deseando tener en mis manos todo el juego el 21 de Noviembre.
El sentimiento de inmersión en el juego ha vuelto. Aquella antigua sensación de los primeros Tomb Raider, cuando llegas a una zona y te encuentras perdido y sin saber qué o hacia adonde ir ha vuelto. Se compaginan momentos de combate con la resolución de puzles y la forma de hallar el camino correcto para seguir. Lara ofrece ahora muchísimas posibilidades de movimientos, totalmente integradas con el personaje y las necesidades del escenario, hacen que todo transcurra con fluidez y armonía.
La combinación de movimientos de Lara, patadas, saltos, volteretas, el numeroso armamento disponible, gadgets y útiles como los prismáticos-cámara, el gancho o garfio, la PDA con sonar y con la posibilidad de pedir a Lara opciones de guiado, su forma de escalar en diagonal o de sujetarse a las paredes para encadenar saltos entre columnas o paredes cercanas para alcanzar lugares más altos. El ambiente, la vida que se respira en la demo por la cantidad animales selváticos, pájaros, arañas, murciélagos, tigres, lagartos, los sonidos, el movimiento de algunas hojas flotando en el aire llevadas por el viento, los rugidos de fondo, el canto de los pájaros...acciones evasivas de los lagartos cuando detectan la presencia de Lara al entrar en sus dominios. Todo esto hace que no puedas sentirte seguro en ningún momento. Todo esto te hace sentir la posibilidad de vivir una auténtica aventura delante del ordenador o en el salón de tu casa.
El cuidado detalle que se aprecia en la elaboración de toda esta demo puede verse sencillamente como la creación de un ambiente selvático, pero es, además, la constatación de que el equipo de Crystal Dynamics ha hecho un trabajo con afán y cariño.
Lara recorre sinuosos y estrechos caminos o se desliza a zonas abiertas y llenas de posibles enigmas. Existen multitud de secretos y logros que conseguir para poder realizar el cien por cien del juego, cosa que se agradece, pues te obliga a recorrer hasta el último rincón del nivel y a intentar saltos imposibles para alcanzar repisas o estructuras lejanas.
Avanzar sabiendo que dejas zonas sin pisar y descubrir más tarde que el sitio al que antes intentabas llegar, ahora, en una posición más elevada, te ofrece un nuevo camino.
Durante la demo tuve la sensación de que ésta ocupa gran parte del juego original, pero luego te se te hace realmente corta. Necesitas más.
Estoy deseando tener el juego. Sabiendo que además de éste fantástico y frondoso nivel me tendré que enfrentar a nuevas y absolutamente diferentes situaciones. Zonas oscuras, zonas elevadas, conducir su moto, enfrentarme contra el Kraken, la mansión de Lara quemada, la lluvia, las tormentas...
Tomb Raider Underworld me parece una fantástica posibilidad para vivir muchas y diferentes situaciones en un mismo juego.
Una vez probada la demo de Tomb Raider Underworld, debo decir que me parece sinceramente una de los mejores juegos probados y que estoy deseando tener en mis manos todo el juego el 21 de Noviembre.
El sentimiento de inmersión en el juego ha vuelto. Aquella antigua sensación de los primeros Tomb Raider, cuando llegas a una zona y te encuentras perdido y sin saber qué o hacia adonde ir ha vuelto. Se compaginan momentos de combate con la resolución de puzles y la forma de hallar el camino correcto para seguir. Lara ofrece ahora muchísimas posibilidades de movimientos, totalmente integradas con el personaje y las necesidades del escenario, hacen que todo transcurra con fluidez y armonía.
La combinación de movimientos de Lara, patadas, saltos, volteretas, el numeroso armamento disponible, gadgets y útiles como los prismáticos-cámara, el gancho o garfio, la PDA con sonar y con la posibilidad de pedir a Lara opciones de guiado, su forma de escalar en diagonal o de sujetarse a las paredes para encadenar saltos entre columnas o paredes cercanas para alcanzar lugares más altos. El ambiente, la vida que se respira en la demo por la cantidad animales selváticos, pájaros, arañas, murciélagos, tigres, lagartos, los sonidos, el movimiento de algunas hojas flotando en el aire llevadas por el viento, los rugidos de fondo, el canto de los pájaros...acciones evasivas de los lagartos cuando detectan la presencia de Lara al entrar en sus dominios. Todo esto hace que no puedas sentirte seguro en ningún momento. Todo esto te hace sentir la posibilidad de vivir una auténtica aventura delante del ordenador o en el salón de tu casa.
El cuidado detalle que se aprecia en la elaboración de toda esta demo puede verse sencillamente como la creación de un ambiente selvático, pero es, además, la constatación de que el equipo de Crystal Dynamics ha hecho un trabajo con afán y cariño.
Lara recorre sinuosos y estrechos caminos o se desliza a zonas abiertas y llenas de posibles enigmas. Existen multitud de secretos y logros que conseguir para poder realizar el cien por cien del juego, cosa que se agradece, pues te obliga a recorrer hasta el último rincón del nivel y a intentar saltos imposibles para alcanzar repisas o estructuras lejanas.
Avanzar sabiendo que dejas zonas sin pisar y descubrir más tarde que el sitio al que antes intentabas llegar, ahora, en una posición más elevada, te ofrece un nuevo camino.
Durante la demo tuve la sensación de que ésta ocupa gran parte del juego original, pero luego te se te hace realmente corta. Necesitas más.
Estoy deseando tener el juego. Sabiendo que además de éste fantástico y frondoso nivel me tendré que enfrentar a nuevas y absolutamente diferentes situaciones. Zonas oscuras, zonas elevadas, conducir su moto, enfrentarme contra el Kraken, la mansión de Lara quemada, la lluvia, las tormentas...
Tomb Raider Underworld me parece una fantástica posibilidad para vivir muchas y diferentes situaciones en un mismo juego.