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Old 25-05-12, 06:58   #2958
XNAaraL
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Default Armature Bones Panel - default bone display settings

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Originally Posted by Blue Knight View Post
Thank you but the bones are already missing when I import it into blender, but when I export it back into xnalara they are where they should be.

Wenn ich ein XNALara Modell in Blender lade, dann fehlen ein paar Knochen.
Exportiere ich das Modell danach wieder in das Generic_Item.mesh Format, dann sind diese Knochen in XNALara wieder vorhanden
If a bone name start with unused, then the import script move this bone to the 2nd bone layer. The default bone display settings show only layer one!


Armature Bones Panel - default bone display settings

Change the Display Options
You will then see the layer buttons in the Armature panel – Your can display more than one layer by clicking ⇧ Shift+LMB


Armature Bones Panel - settings to display also the "unused" bones


The Blender exporter script export all objects from all visible object layers:



============== german language =======================
Blender Dokumentation: Armatures im Object Mode

Das Blender Import Skript "MeshAsciiExt" verschiebt alle Knochen deren Namen mit unused beginnt auf den 2. "Bone Layer". Die "Bone Layers" sind die kleinen Quadrate im Panel Armature direkt unterhalb von Display Options.
Der 2. Layer kann in Blender sichtbar gemacht werden durch das Druecken das Anklicken des 2. Feldes im Panel Armature - Display Options
Um den 2. Layer zusaetzlich zu dem ersten Layer anzuzeigen haltet die Schift Taste gedrueckt und klickt mit der linken Maustaste auf das 2. Quadrat.



Der Exporter MeshAsciiExt exportiert immer alle Objekte aller sichtbaren Object Layers!


Last edited by XNAaraL; 25-05-12 at 07:17.
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