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Old 13-10-09, 16:56   #110
XNAaraL
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Guter Vorschlag.

Mache danach dann das Beispiel mit Alister ohne Brille (weiter oben).
Denke daran, vor dem Exportieren aus Blender heraus, die Datei in Blender mit "Save as" abzuspeichern. Mein Konverter sollte es in den meisten Fällen ermöglichen das MOD wieder in Blender zu laden. ( Mit GeMeshAsciiToBin nach .mesh wandeln und dann mit GeMeshBinToAscii wieder zurück nach .mesh.ascii wandeln. Auf diese Art lassen sich viele Probleme alleine lösen. Eine Garantie gibt es aber nicht. Deshalb immer zusätzlich im Blender-Format abspeichern.

TIPP
Es ist sehr wichtig, das MOD zu speichern, um es später weiterverwenden und die hineingesteckte Arbeit nicht zu verlieren.
Der Speicher Dialog wird mit <F2> (die Taste, welche mit F2 beschriftet ist) oder File->Save As aufgerufen. Als Dateinamen MODNAME_01.blend verwenden. Beim Zwischenspeichern genügt dann mit der Maus auf den Dateinamen fahren und die Plus Taste zu drücken.
Blender erhöht dann automatisch die Versionsnummer (MODNAME_002.blend). Je öfter ihr speichert, umso besser ! Der UNDO Buffer <Strg> <z> kann in der Konfigurationsdatei erhöht werden.

Mein neustes Werk:


1/2 Stunde Arbeitszeit inclusive der 3D Landschaft mit terragen ( gleich 500 Euro Arbeitslohn ;-)

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Last edited by XNAaraL; 14-10-09 at 18:10.
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