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Old 20-05-10, 07:48   #520
Kreoss
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Hoher Aufwand, aber wird bestimmt einige sehr hübsche Kompositionen in den nächsten Competitions hervorbringen!

Ich weiss nicht, ob es schon irgendwo erklärt wurde, aber ich finde es passt hier gut rein:

Ist euch schonmal aufgefallen, dass bei manchen Mods keine "Look At" Einträge vorhanden sind? Das ist leicht behoben. Die Zuweisung erfolgt über die Mesh-Gruppen-Namen. Nach den Angaben für shine, bump1 und bump2 kann mit einem weiteren "_" (wird immer verwendet, um im Mesh-Namen enthaltene Informationen voneinander zu trennen) der Name für einen "look at" Punkt angegeben werden und folgend der/die bone/s, die bei Auswahl zentriert werden sollen. Beispiel:
5_mesh004_0.1_0_0_body lower_pelvis

"Body lower" ist der Name für den "Look At" Eintrag und "Pelvis" der Knochen auf den der Blick zentriert werden soll. Auch mehrere Knochen sind als Fokus möglich:
7_mesh003_0.1_0_0_body upper_breast left_breast right
wieder durch "_" getrennt.

English:
Maybe you recognized, that some mods are missing "Look At" points in XNALara. This is caused by the mesh-names. Right behind the info for shine, bump1 and bump2 strength you can add (separated by another "_" the standard spearator for values in the mesh names) the focus points. the first value is the name of the focus, followed by the bone name that should be assosiated to this focus.
5_mesh004_0.1_0_0_body lower_pelvis

"Body lower" is the focus name, "Pelvis" the assosiated bone. Multiple bones are possible as well:
7_mesh003_0.1_0_0_body upper_breast left_breast right

Last edited by Kreoss; 20-05-10 at 17:32.
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