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Old 09-05-12, 18:00   #2935
XNAaraL
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Default Nathlose Texture Übergänge --- Saubere Übergänge zwischen verschiedenen Mesh's

Thanks It's always interesting what are the main stream.

- I prefer mostly 1 (Blender Texture Paint) and 4 (XPS)
- The best way in my opinion is 6 or 7 (Projection painting). Zbrush is unfortunately commercially, but cheap. A 30 day trival version are available http://www.pixologic.com/zbrush . <--> Blender since v2.5 has roughly the same functionality with method 3
- Method 2 (change the UV map) need many time.

??? If the seams are between different mesh parts, then only method 4 (XPS pre version) and 5 (3ds Max) works. -- Or you have to create a new texture and UV map.

-------------------- german language ---------------
- Ich bevorzuge um Textur Übergänge bei MOD's zu verbergen immer noch den "Texture Paint" Modus von Blender http://www.tombraiderforums.com/show...0&postcount=78 bzw meine XNALara - araL Erweiterung XPS.
- Für neue Modelle benutze Ich ZBrush.
- Die UV-Map muss nur selten verändert werden. Die Abwicklung sollte Verzehrungs frei sein. Die Lage der Abwicklung sollte der Pose entsprechen, in der das Modell meistens zu sehen ist (Wichtig besonderst für Bump Maps !) Die UV-Map sollte zusammenhängend sein. (Dies war bei diesem Modell nicht der Fall.

! Um die Übergänge zwischen 2 verschiedenen Mesh Parts zu glätten ist es nötig die "Normale" anzugleichen. Benutzen beide Mesh Parts verschiedene Texturen, dann ist dieses (für XNALara Modelle) nur mit XPS oder "Autodesks 3ds Max" möglich. -- Falls man nicht eine neue Texture und UV-Map erstellen will.

Last edited by XNAaraL; 09-05-12 at 18:13.
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