View Single Post
Old 15-04-10, 16:17   #416
XNAaraL
Member
 
XNAaraL's Avatar
 
Joined: Apr 2009
Posts: 3,226
Lightbulb Combinationen erstellen

Unfortunately this Forum even censored tutorial images.

To watch this Images, just replace the asterisk with
tinypic . com

(without the blanks )

http://lmgtfy.com/?q=http%3A%2F%2Fi4...*%2Fbeeqmc.jpg

Or watch the matching Images in this tutorial (russian language) http://www.laracroft.ru/forum/index.php?showtopic=10721




[IMG]http://i40.************/beeqmc.jpg[/IMG]
Monsieur_JP_LB_Backpack.zip
[IMG]http://i43.************/nzgdio.jpg[/IMG]
Monsieur_JP_DLC_Bkini.zip Jungle_pants lowerbody + DLC Bikini upperbody
Request by Monsieur.

Click for full size.
[IMG]http://i39.************/2m7d7c3.jpg[/IMG]
1th Import the first model and remove all lower parts and the armature (skeleton equal bones)
1a. Speichert beide Modelle aus XNALara mit der Funktionstaste F11. Der Dateiname ist immer Generic_Item . Der Speicherort ist immer das Verzeichniss des Original Modells !
1b: Importiert das erste Modell (Lara Bikini) in Blender mit File-->Import-->MeshAsciiExt und löscht im Objekt Modus mit der Taste X alle MeshParts des Unterkörpers.
[IMG]http://i42.************/5b9v28.jpg[/IMG]
2th Change on a new layer ('Left Mouse Click' on layer 2)
2: Wechselt zum nächsten Layer durch Mausklicken auf das kleine quadratische Symbol.
[IMG]http://i40.************/qs2n2q.jpg[/IMG]
3 Import the second model and remove all upperbody parts. Leave the skeleton.
3: Import das zwiet Modell (Lara Jungle Pants) wie unter 1b beschrieben und löscht alle Teile des Oberkörpers und das Skelett.
[IMG]http://i44.************/2lxuqg9.jpg[/IMG]
3a All Layer visible (Shift 'Left Mouse Click' on layer 1)
3a: Mache alle Layer sichtbar durch das gedrückt halten der Schift-Taste und Mausklick (links) auf das Kästchen ganz links.
[IMG]http://i43.************/95r9rm.jpg[/IMG]
4th Export as Generic_Item.mesh.ascii
4: Exportiert die Kombination mit File-->Export-->MeshAsciiExt in einem neuen Verzeichniss unter dem Namen Generic_Item.mesh.ascii.
Eventuell die "CameraTargets" ändern. Mein Programm AddCameraTargets.exe macht dieses automatisch ;-) ($AtlantiB$ fragen)
Wandelt diese Datei mit GeMeshAsciiToBin.exe
Kopiert alle benötigten Texturen in dieses Verzeichniss ! Oder benützt dafür mein Programm ModPublisher.exe :-) ($AtlantiB$ fragen)

The models require either all equipment, which are activated via the options menu.
(thorwireframe thorgauntletleft thorgauntletright thorbelt1 thorbelt2 and handgunhandright handgunhandleft handgunholsterright handgunholsterleft)
OR
It may not start any Meshpart with the text 'thor'.

Last edited by XNAaraL; 08-04-15 at 06:18.
XNAaraL is offline   Reply With Quote