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#31 |
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Relic Hunter
Join Date: Jun 2005
Location: Portugal
Posts: 5,129
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Melhor que TRL e o TRA sem duvida (apesar de que a cena mais importante a melhorar do TRA fosse fazer um jogo de raiz... e não uma imitação). Gostei bastante do design grafico. Algumas cenas de saltos chatearam-me imenso devido ao uso de "magnetismo" para ela se agarrar as paredes. O ponto mais negativo foi mesmo a salada de bugs.
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I'm addicted and I just can't get enough |
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#32 | |
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Student
Join Date: Mar 2009
Location: Reaching for the sky
Posts: 120
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Quote:
Mas agora a sério, mesmo que as nossas ideias estejam ultrapassadas (que acho que não vai acontecer) o que nos resta é saber se elas são suficientemente boas para agradar aos jogadores actuais. Eu vou dando ideias que acho (minha opinião claro) que seriam engraçadas incorporar num TR, mas obviamente terá de ser a CD a decidir se devem ser usadas ou não no mercado em que nos encontramos.Eu peço ao pessoal tuga que façam um brain-storming e que encham os threads dos "Future Tomb Raider Games" com ideias que vocês pensem que possam ser interessantes. P.S.: Acho que mais discussões destas seriam uma grande maneira de rever o TR e as suas falhas. Claro que as deveríamos fazer com a CD Ok voltando ao TRU Acho que não tenho nada a acrescentar ao que já foi dito, tirando o facto de que acho horrível uma arqueóloga andar pelo mundo a partir vasos preciosos aos pontapés a ver se arranja medipacks por baixo. E acho que era uma grande ideia a CD rever o sistema de salvar o jogo. Farto-me um pouco dos checkpoints. Acabo de passar uma parte muito difícil, morro e depois tenho de começar no checkpoint anterior. As vezes passo-me com ixo lol
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"Business, not pleasure." Last edited by RomeoinRome; 08-09-09 at 11:25. |
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#33 |
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Student
Join Date: Feb 2008
Location: Portugal
Posts: 155
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Vocês aqui falam de TRU versões PC/X360/PS3.
Alguém daqui já jogou a versão PS2? :P Eu acho que a Buzz Monkey fez um trabalho medíocre... muito medíocre. O principal problema da versão de PS2 foi o level design, eles quiseram manter o mesmo level design que a versão normal, mas com menos poligonos, texturas de menor resolução e o mais grave, sem loadings (até o Legend tem loadings no meio dos niveis). O resultado foi uma verdadeira porcaria, ficou tudo com texturas muito monótonas, e os alguns puzzles foram simplificados. E o framerate muito instável. Os modelos das personagens foram a mesma coisa. Mais valia terem reciclado os modelos dos jogos anteriores mas com outras roupas, o resultado seria muito melhor. Voltado ao level design, acho que o port teria ficado substancialmente melhor se fizessem um level design de raiz (tal como fizeram com o nível de méxico) mas fiel às versões normais. No entanto, gostei do nível do méxico, que está 90% diferente do original e algumas secções exclusivas em certos niveis (como na Croft Mansion e a secção da mota). A ideia de alavanca-porta foi muito nostálgica, parecia que estava a jogar os clássicos e francamente o sistema de câmara está muito melhor nesta versão. Muito resumidamente: Características que eu gostei: - O nível do México (incrível) - Estás limitado a 2 armas (como o Legend) - Você só pode escolher roupas quando tu acabares o jogo (sim, eu gostei porque é como uma recompensa para mim) - Mota com metralhadora (como o TR2) - Secções exclusivas tais como Croft Manor e ilha de Jan Mayen - Sistema de Câmera (muito melhor do que a versão original) - Exploração e alavancas (Eu tive um deja-vu, parecia que eu estava a jogar os clássicos) Características que eu não gostei: - Munição ilimitada - Não há lanterna - Não há câmara de filmar - Menos inimigos - Não existem medipacks (Lara cura-se sozinha) - Caça ao tesouro é inútil (quando acabares o jogo tudo é desbloqueado) - Puzzles simplificados - Cenários enormes (PS2 não consegue processar bem, uma PS2 não é uma PS3!) Eles tinham tudo para fazer um bom port para PS2, pena que o investimento tivesse sido pouco. Last edited by Kurtis6; 16-10-11 at 18:17. |
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