06-08-14, 21:25 | #1 |
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OpenTomb: el motor de videojuegos libre de Tomb Raider
¿OpenQué? TRE (TeslaRus Engine) project ( 1 2 3 ... Last Page) [.........]Lwmte ¡Quiero jugar YA! -Bájatelo de aquí. -Característias, preguntas más frecuentes, instrucciones, créditos, etc. Todo está aquí. Lo básico:
Comandos: -Si has realizado correctamente los pasos anteriores, entonces al inciar el programa te encontrarás en el primer nivel del primer juego. -Oprime esta tecla para abrir la consola. -El comando para cambiar de juego es el siguiente: Code:
setgamef "#" -El comando para cambiar de nivel es el siguiente: Code:
setlevel "#" -Para jugar en la mansión de Lara (siempre y cuando exista) el comando será siempre el siguiente: Code:
setlevel "99" Listado de niveles: ¡Ahora también en la lengua de Cervantes! -Traducción hecha por Suikaze Raider (ver post). └¡Actualización! Last edited by Mokono; 27-04-15 at 23:10. |
06-08-14, 22:03 | #2 |
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Buen post-tutorial Mokono
Gracias por la info! Un saludo! |
07-08-14, 04:38 | #3 |
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Ojalá se animen a probarlo, aquí unas capturas:
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09-08-14, 01:39 | #4 |
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Esto es muy interesante!
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27-02-15, 13:58 | #5 |
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Información actualizada para incluir la traducción de Suikaze Raider.
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26-04-15, 21:59 | #6 | |
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Quote:
Hoy he actualizado la traducción y he añadido dentro del archivo comprimido las instrucciones; puedes agregarlas si quieres Un Saludo |
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19-05-15, 06:31 | #7 |
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¡Genial chicos!
Buen trabajo Fernandín. Como siempre currándote todo lo que respecta traducción! Un delirio mío, sería genial poder traducir las ciento y pico de páginas de conversaciones técnicas con lujo de detalle y precisión. Los programadores gándulos estaríamos agradecidos! |
22-05-15, 15:09 | #8 |
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Después de meses siguiendo los progresos del proyecto, no sé si me termino de enterar de la fiesta. Se trata de un proyecto para recrear los TR 1 a 5 al milímetro pero corriendo en un motor especialmente creado, que permita resoluciones actuales y futuras mejoras gráficas y mods, ¿no?
Otra pregunta sería cómo van a conseguir recrear todas las animaciones, movimientos de cámara, scripts, etc etc etc sin acceso al código fuente del juego. ¿Ingeniería inversa? Me interesa mucho sobre todo saber si este proyecto pretende "restaurar" los juegos, respetando al 100% TODO, absolutamente TODO como es en los originales, pero añadiendo las FMV de psx reescaladas y mejoradas, mejorando también resolución de pantalla/formato panorámico, eliminando los temblores de polígonos, añadiendo los efectos gráficos presentes en la versión PowerVR de TR1 o la Gold Lara de la versión psx, o pretende ya de entrada cambiar cosas como texturas, sonidos o similar. Es que leo que el tema de colisiones y físicas lo están haciendo diferente y ya no sé si me convence tanto el asunto. Agradezco cualquier luz al respecto. Last edited by Famicom; 22-05-15 at 15:22. |
24-05-15, 14:43 | #9 |
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@DaroRaider: No hay por donde Aún me queda traducir los textos de las notificaciones. Lo de traducir las ciento y pico páginas lo veo demasiado loco...
@Famicom: El proyecto pretende crear un motor libre de Tomb Raider para Windows, Mac y Linux para poder jugar los niveles de los primeros cinco juegos. No será al 100% igual que los juegos originales; han sacado cosas por la ingeniería inversa, pero otras han sido recreaciones. Como has comentado, las colisiones no son iguales, y las físicas que están añadiendo a las bolas rodantes tampoco (De ser así algunos niveles perderán la gracia, como el de "Fortaleza Atlante" del TR1 Gold) Aún está en una fase temprana y hay cosas que cambiarán o reajustarán; habrá que esperar al resultado final. Un Saludo |
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