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Old 06-08-14, 21:25   #1
Mokono
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Lightbulb OpenTomb: el motor de videojuegos libre de Tomb Raider


¿OpenQué?
TRE (TeslaRus Engine) project ( 1 2 3 ... Last Page)
[.........]Lwmte

¡Quiero jugar YA!
-Bájatelo de aquí.
-Característias, preguntas más frecuentes, instrucciones, créditos, etc. Todo está aquí.

Lo básico:
  1. Baja el archivo comprimido y extrae su contenido.
  2. Crea la subcarpeta data en el fichero donde extrajiste el archivo comprimido (la carpeta con OpenTomb.exe).
  3. Crea las subcarpetas TR1, TR2, etc. en el fichero data que acabas de crear.
  4. Copia la careta Data presente de tu disco de Tomb Raider y cópiala íntegramente en donde corresponda (tr1, tr2, etc.).
  5. Si no corre o se cuelga, revisa el error en el archivo d_log.txt y repórtalo.
  6. Si te pide VeraMono.ttf, bájatelo de aquí y ponlo en la carpeta del programa.
  7. Si te pide libpng16-16.dll, bájatelo de aquí y repite el paso anterior.
  8. Lo mismo si te pide zlib1.dll, puedes descargártelo de aquí.

Comandos:
-Si has realizado correctamente los pasos anteriores, entonces al inciar el programa te encontrarás en el primer nivel del primer juego.
-Oprime esta tecla para abrir la consola.
-El comando para cambiar de juego es el siguiente:
Code:
setgamef "#"
-# representa un número del 1 al 5; por consiguiente, si ponemos setgame "5" el juego que cargará sera la quinta entrega.
-El comando para cambiar de nivel es el siguiente:
Code:
setlevel "#"
-Al igual que con el comando anterior, # representa un número, pero ya no del 1 al 5, sino que la variable dependerá del orden de los niveles en cada juego.
-Para jugar en la mansión de Lara (siempre y cuando exista) el comando será siempre el siguiente:
Code:
setlevel "99"
-A continuación pongo un listado con los niveles y su numeración.

Listado de niveles:



¡Ahora también en la lengua de Cervantes!
-Traducción hecha por Suikaze Raider (ver post).
¡Actualización!

Last edited by Mokono; 27-04-15 at 23:10.
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Old 06-08-14, 22:03   #2
Chase Carver
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Buen post-tutorial Mokono
Gracias por la info!

Un saludo!
Chase Carver is offline   Reply With Quote
Old 07-08-14, 04:38   #3
Mokono
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Ojalá se animen a probarlo, aquí unas capturas:



Mokono is offline   Reply With Quote
Old 09-08-14, 01:39   #4
MegaGamer
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Esto es muy interesante!
MegaGamer is offline   Reply With Quote
Old 27-02-15, 13:58   #5
Mokono
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Información actualizada para incluir la traducción de Suikaze Raider.
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Old 26-04-15, 21:59   #6
Suikaze Raider
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Originally Posted by Mokono View Post
Información actualizada para incluir la traducción de Suikaze Raider.
Gracias

Hoy he actualizado la traducción y he añadido dentro del archivo comprimido las instrucciones; puedes agregarlas si quieres

Un Saludo
Suikaze Raider is offline   Reply With Quote
Old 19-05-15, 06:31   #7
DaroRaider
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¡Genial chicos!
Buen trabajo Fernandín. Como siempre currándote todo lo que respecta traducción!

Un delirio mío, sería genial poder traducir las ciento y pico de páginas de conversaciones técnicas con lujo de detalle y precisión. Los programadores gándulos estaríamos agradecidos!
DaroRaider is offline   Reply With Quote
Old 22-05-15, 15:09   #8
Famicom
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Después de meses siguiendo los progresos del proyecto, no sé si me termino de enterar de la fiesta. Se trata de un proyecto para recrear los TR 1 a 5 al milímetro pero corriendo en un motor especialmente creado, que permita resoluciones actuales y futuras mejoras gráficas y mods, ¿no?

Otra pregunta sería cómo van a conseguir recrear todas las animaciones, movimientos de cámara, scripts, etc etc etc sin acceso al código fuente del juego. ¿Ingeniería inversa?

Me interesa mucho sobre todo saber si este proyecto pretende "restaurar" los juegos, respetando al 100% TODO, absolutamente TODO como es en los originales, pero añadiendo las FMV de psx reescaladas y mejoradas, mejorando también resolución de pantalla/formato panorámico, eliminando los temblores de polígonos, añadiendo los efectos gráficos presentes en la versión PowerVR de TR1 o la Gold Lara de la versión psx, o pretende ya de entrada cambiar cosas como texturas, sonidos o similar. Es que leo que el tema de colisiones y físicas lo están haciendo diferente y ya no sé si me convence tanto el asunto.

Agradezco cualquier luz al respecto.

Last edited by Famicom; 22-05-15 at 15:22.
Famicom is offline   Reply With Quote
Old 24-05-15, 14:43   #9
Suikaze Raider
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@DaroRaider: No hay por donde Aún me queda traducir los textos de las notificaciones. Lo de traducir las ciento y pico páginas lo veo demasiado loco...

@Famicom: El proyecto pretende crear un motor libre de Tomb Raider para Windows, Mac y Linux para poder jugar los niveles de los primeros cinco juegos. No será al 100% igual que los juegos originales; han sacado cosas por la ingeniería inversa, pero otras han sido recreaciones. Como has comentado, las colisiones no son iguales, y las físicas que están añadiendo a las bolas rodantes tampoco (De ser así algunos niveles perderán la gracia, como el de "Fortaleza Atlante" del TR1 Gold) Aún está en una fase temprana y hay cosas que cambiarán o reajustarán; habrá que esperar al resultado final.

Un Saludo
Suikaze Raider is offline   Reply With Quote
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