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Old 21-08-17, 22:44   #1
Kurtis6
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Smile A verdade sobre a produção de Tomb Raider (Core Design)

A verdadeira história sobre a ascensão e a queda da primeira era do Tomb Raider (I - VI).

http://www.eurogamer.net/articles/2....who-were-there

Alguns pontos de interesse:

Tomb Raider
  • O design de Lara Croft não foi assim tão inocente. Temos que nos lembrar que era nos primórdios dos jogos 3D e algumas características tinha que ser realçadas para se ver de longe que estavas no papel de uma mulher.
  • O primeiro Tomb Raider foi criado em 18 meses com uma equipa de apenas 6 pessoas.
  • A SEGA comprou a exclusividade temporária do jogo durante 6 semanas para a SEGA SATURN
  • O objectivo de vendas eram de 100.000 unidades. Acabaram por vender 7.5 milhões de unidades.
  • A equipa trabalhava sobre o regime de royalties, algo muito incomum na indústria. Quando mais unidades o jogo vendia, mais recebiam. No primeiro jogo, cada membro da equipa recebeu um cheque de 30.000 libras. No Tomb Raider 3, cada membro recebeu 300.000 libras.

Tomb Raider II
  • Tomb Raider II foi desenvolvido em apenas 8 meses com uma equipa de 18 pessoas. A empresa aplicou a filosofia de reutilizar as ferramentas que foram utilizadas no jogo original, melhorando apenas alguns aspectos.
  • A SONY adquiriu a exclusividade da série até ao ano 2000.
  • A equipa trabalhava 24 horas sobre 24 horas, provocando desgaste físico, psicológico e até originou divórcios durante o desenvolvimento do jogo.
  • Tomb Raider II vendeu 8 milhões de cópia e tornou-se o jogo mais vendido da série até 2013 quando o reboot foi lançado ao mercado.

Tomb Raider III
  • Tomb Raider III originalmente era para ser produzido em 2 anos, tempo para desenvolver um novo motor de jogo. Simultaneamente outra equipa estava a produzir um spinoff usando as ferramentas de TRII, com o nome de Adventures of Lara Croft. Porém, a EIDOS forçou a produtora em manter o lançamento anual e já estava marcada a data de lançamento antes da produção do jogo. Com essa filosofia, transformaram o spinoff em Tomb Raider III.
  • Seis pessoas tentaram despedir-se durante a produção de TRIII, mas acabaram por ficar na empresa com a renegociação de royalties.
  • A equipa confessa que a partir deste momento, estavam "queimados" criativamente e estavam a produzir os jogos pelo dinheiro.
  • O terceiro capítulo também foi produzido em apenas 8 meses, tal como o seu predecessor.

Last edited by Kurtis6; 21-08-17 at 22:45.
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