29-01-10, 19:44 | #281 | |
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Joined: Mar 2009
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i has turned out to make it -i add glass bone ( it was so easy) But if I try to make another the script does errors sorry for english. i dont speek german |
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30-01-10, 19:11 | #282 | ||
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Joined: Apr 2009
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The solution: First, add all the bones, as described in the tutorial. Then the changes and the link with the bones. Or used my MOD's. In the Upload for AOD_Lara with moveable glasses are the errors of the Blender scripts corrected. Genau was ich in meinem Tutorial sagte. Benütze nie ein MOD als Basis für eigenen Modifikationen. Sonst gibt es Probleme mit den Blender Scripten. Die Lösung: Zuerst alle Knochen hinzufügen, wie im Tutorial beschrieben. Dann die Veränderungen und das anbinden mit den Knochen. Oder benützt meine MOD's. In dem Upload von AOD_Lara mit beweglicher Brille, sind die Fehler der Blender Scripte bereits korrigiert. Last edited by XNAaraL; 30-01-10 at 19:13. |
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30-01-10, 22:44 | #283 |
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Hi,(I don't know nothing about german so I'll write in english)
I tried to make a mesh mod but when I try to open it in XNALara,I get an error message [IMG][IMG]http://i46.************/ibc3r6.jpg[/IMG][/IMG] have a look in blender: [IMG][IMG]http://i48.************/124c320.jpg[/IMG][/IMG] How can I attach the bones to the model,maybe that's the problem! please help |
31-01-10, 11:58 | #284 |
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wie ihr bemerkt habt, hat $AtlantiB$ seinem Avatar Mod Skintexturen hinzugefügt und die Hauttextur um zwei bumps und die Maske erweitert (6er) - ich hab versucht dies im Editor auf andere meshes zu übertragen - ohne Erfolg - ich denke dies ist nicht möglich, oder?
wenn nicht - könnte mir jemand einen Bikini ohne gear mit extra bumps auf allen Hautteilen machen!? face body feet hands legs - ganz einfach! |
31-01-10, 12:30 | #285 | ||
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Is there any MeshPart with zero textures? Send the base (imported by Blender) .mesh.ascii file and the .blend file as Private Message. I check it. Change or add bones are describe here. Quote:
Der MeshNamen muss dafür mit 1_ beginnen. die Anzahl der Texturen ist auf 6 zu ändern. Jede Textur steht in einer Zeile und in der nächsten eine 0. Beispiel um bei Larson_winter_XL die Jacke zu ändern: Original: Code:
5_jacket_0.1_0_0_head_head jaw 1 # uv layers 1 # textures C:\Users\MicToy\XNALara\data\jacket.tga 0 # uv layer index Code:
1_jacket_0.1_24_48_head_head jaw 1 # uv layers 6 # textures C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_diffuse.png 0 # uv layer index C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_lightmap.png 0 # uv layer index C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_bump.png 0 # uv layer index C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_mask.png 0 # uv layer index C:\Users\Jones\XNALara\data\WL\jacket_bump1.png 0 # uv layer index C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_bump2.png 0 # uv layer index Last edited by XNAaraL; 31-01-10 at 12:37. |
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31-01-10, 12:33 | #286 |
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komisch - genau was ich gemacht hab - - - nun - - - danke - ich probiers direkt nochmal! ... DANKE!!!!!
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31-01-10, 12:43 | #287 |
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31-01-10, 13:58 | #288 |
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1_face_1_0_0 ich nehm jetzt für alle 15 15 bei Gelegenheit würd ich gern wissen wofür die stehen! success!!! thank you again XNAaraL! Last edited by zipper; 31-01-10 at 15:12. |
31-01-10, 17:10 | #289 | |
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Die zweite Zahl ist die uv-map Grösse für die Texture bump1 (Kachelgrösse). Die Dritte ist die uv-map Grösse für die Texture bump2 (Kachelgrösse). PS: Zipper dein MOD sieht aus wie ein ein echtes Modell! Ist es XNALara oder Germany's Next Modell? Last edited by XNAaraL; 31-01-10 at 17:12. |
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31-01-10, 17:29 | #290 |
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