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Old 29-01-10, 19:44   #281
$AtlantiB$
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Originally Posted by XNAaraL View Post
Благодаря вам огромный!
A perfect google translator translations.

I will explain in English, such as adding or changing the bone. Without Blender, with notepad.
Благодаря вам огромный???

i has turned out to make it -i add glass bone ( it was so easy)
But if I try to make another the script does errors
sorry for english. i dont speek german
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Old 30-01-10, 19:11   #282
XNAaraL
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Originally Posted by $AtlantiB$ View Post
Благодаря вам огромный???

i has turned out to make it -i add glass bone ( it was so easy)
But if I try to make another the script does errors
sorry for english. i dont speek german
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Ich habe die bewegliche Brille nachgemacht. Das war einfach.
Wenn ich jedoch einen weiteren Knochen hinzufüge, bricht der Exporter mit einer Fehlermeldung ab.
Exactly what I said in my tutorial. Never use a MOD as a base for their own modifications. Otherwise, there are problems with the blender scripts.
The solution: First, add all the bones, as described in the tutorial. Then the changes and the link with the bones.
Or used my MOD's. In the Upload for AOD_Lara with moveable glasses are the errors of the Blender scripts corrected.

Genau was ich in meinem Tutorial sagte. Benütze nie ein MOD als Basis für eigenen Modifikationen. Sonst gibt es Probleme mit den Blender Scripten.
Die Lösung: Zuerst alle Knochen hinzufügen, wie im Tutorial beschrieben. Dann die Veränderungen und das anbinden mit den Knochen.
Oder benützt meine MOD's. In dem Upload von AOD_Lara mit beweglicher Brille, sind die Fehler der Blender Scripte bereits korrigiert.

Last edited by XNAaraL; 30-01-10 at 19:13.
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Old 30-01-10, 22:44   #283
Billy959
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Hi,(I don't know nothing about german so I'll write in english)
I tried to make a mesh mod but when I try to open it in XNALara,I get an error message
[IMG][IMG]http://i46.************/ibc3r6.jpg[/IMG][/IMG]

have a look in blender:
[IMG][IMG]http://i48.************/124c320.jpg[/IMG][/IMG]

How can I attach the bones to the model,maybe that's the problem!
please help
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Old 31-01-10, 11:58   #284
zipper
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wie ihr bemerkt habt, hat $AtlantiB$ seinem Avatar Mod Skintexturen hinzugefügt und die Hauttextur um zwei bumps und die Maske erweitert (6er) - ich hab versucht dies im Editor auf andere meshes zu übertragen - ohne Erfolg - ich denke dies ist nicht möglich, oder?

wenn nicht - könnte mir jemand einen Bikini ohne gear mit extra bumps auf allen Hautteilen machen!?
face body feet hands legs - ganz einfach!
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Old 31-01-10, 12:30   #285
XNAaraL
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Originally Posted by Billy959 View Post
Hi,(I don't know nothing about german so I'll write in english)
I tried to make a mesh mod but when I try to open it in XNALara,I get an error message
[IMG][IMG]http://i46.************/ibc3r6.jpg[/IMG][/IMG]

have a look in blender:
[IMG][IMG]http://i48.************/124c320.jpg[/IMG][/IMG]

How can I attach the bones to the model,maybe that's the problem!
please help
Eine Fehlermeldung auf portugiesisch

Is there any MeshPart with zero textures? Send the base (imported by Blender) .mesh.ascii file and the .blend file as Private Message. I check it.

Change or add bones are describe here.

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Originally Posted by zipper View Post
wie ihr bemerkt habt, hat $AtlantiB$ seinem Avatar Mod Skintexturen hinzugefügt und die Hauttextur um zwei bumps und die Maske erweitert (6er) - ich hab versucht dies im Editor auf andere meshes zu übertragen - ohne Erfolg - ich denke dies ist nicht möglich, oder?

wenn nicht - könnte mir jemand einen Bikini ohne gear mit extra bumps auf allen Hautteilen machen!?
face body feet hands legs - ganz einfach!
Dieses geht im Texteditor problemlos.
Der MeshNamen muss dafür mit 1_ beginnen. die Anzahl der Texturen ist auf 6 zu ändern.
Jede Textur steht in einer Zeile und in der nächsten eine 0.

Beispiel um bei Larson_winter_XL die Jacke zu ändern:


Original:
Code:
5_jacket_0.1_0_0_head_head jaw
1 # uv layers
1 # textures
C:\Users\MicToy\XNALara\data\jacket.tga
0 # uv layer index
Mit 6 Texturen:
Code:
1_jacket_0.1_24_48_head_head jaw
1 # uv layers
6 # textures
C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_diffuse.png
0 # uv layer index
C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_lightmap.png
0 # uv layer index
C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_bump.png
0 # uv layer index
C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_mask.png
0 # uv layer index
C:\Users\Jones\XNALara\data\WL\jacket_bump1.png
0 # uv layer index
C:\Users\MicToy\XNALara\data\WL\jacket_bump2.png
0 # uv layer index
In deinem Beispiel also nicht 2_face und 2_legs sondern 1_face 1_legs

Last edited by XNAaraL; 31-01-10 at 12:37.
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Old 31-01-10, 12:33   #286
zipper
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komisch - genau was ich gemacht hab - - - nun - - - danke - ich probiers direkt nochmal! ... DANKE!!!!!
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Old 31-01-10, 12:43   #287
XNAaraL
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Originally Posted by zipper View Post
komisch - genau was ich gemacht hab - - - nun - - - danke - ich probiers direkt nochmal! ... DANKE!!!!!
Falls es nicht funktioniert, sende mir die .mesh.ascii. Ist bestimmt nur eine Kleinigkeit.
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Old 31-01-10, 13:58   #288
zipper
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Code:
1_face_1_0_0
okay! ich hab´s: die beiden Nullen müssen auch noch geändert werden!
ich nehm jetzt für alle 15 15
bei Gelegenheit würd ich gern wissen wofür die stehen!

success!!!

thank you again XNAaraL!

Last edited by zipper; 31-01-10 at 15:12.
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Old 31-01-10, 17:10   #289
XNAaraL
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Originally Posted by zipper View Post
Code:
1_face_1_0_0
okay! ich hab´s: die beiden Nullen müssen auch noch geändert werden!
ich nehm jetzt für alle 15 15
bei Gelegenheit würd ich gern wissen wofür die stehen!

success!!!

thank you again XNAaraL!
Die erste Zahl nach dem Meshnamen ist die grösse des Glanzlichtes (highlight)
Die zweite Zahl ist die uv-map Grösse für die Texture bump1 (Kachelgrösse).
Die Dritte ist die uv-map Grösse für die Texture bump2 (Kachelgrösse).

PS: Zipper dein MOD sieht aus wie ein ein echtes Modell! Ist es XNALara oder Germany's Next Modell?

Last edited by XNAaraL; 31-01-10 at 17:12.
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Old 31-01-10, 17:29   #290
zipper
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hey! wow DANKE! das ist aber mal nen OBERLOB!!!

ne! das ist einfach unser keep of the dunes mod - aber eben wet!

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Originally Posted by zipper View Post
can´t you feel it too? it´s so damn hot in here
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