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Old 14-10-09, 16:56   #111
tarcairion
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Originally Posted by XNAaraL View Post
Guter Vorschlag.

Mache danach dann das Beispiel mit Alister ohne Brille (weiter oben).
Denke daran, vor dem Exportieren aus Blender heraus, die Datei in Blender mit "Save as" abzuspeichern. Mein Konverter sollte es in den meisten Fällen ermöglichen das MOD wieder in Blender zu laden. ( Mit GeMeshAsciiToBin nach .mesh wandeln und dann mit GeMeshBinToAscii wieder zurück nach .mesh.ascii wandeln. Auf diese Art lassen sich viele Probleme alleine lösen. Eine Garantie gibt es aber nicht. Deshalb immer zusätzlich im Blender-Format abspeichern.

TIPP
Es ist sehr wichtig, das MOD zu speichern, um es später weiterverwenden und die hineingesteckte Arbeit nicht zu verlieren.
Der Speicher Dialog wird mit <F2> (die Taste, welche mit F2 beschriftet ist) oder File->Save As aufgerufen. Als Dateinamen MODNAME_01.blend verwenden. Beim Zwischenspeichern genügt dann mit der Maus auf den Dateinamen fahren und die Plus Taste zu drücken.
Blender erhöht dann automatisch die Versionsnummer (MODNAME_002.blend). Je öfter ihr speichert, umso besser ! Der UNDO Buffer <Strg> <z> kann in der Konfigurationsdatei erhöht werden.

Mein neustes Werk:
...
http://www.Bildermonster24.de/images/975_sonya_4.jpg
http://www.Bildermonster24.de/images/480_sonya_5.jpg
....
1/2 Stunde Arbeitszeit inclusive der 3D Landschaft mit terragen ( gleich 500 Euro Arbeitslohn ;-)
cool Wer ist das ?

Ich habe nun auch nochmal den Import-Vorgang mit Blender an einem anderen Modell ausprobiert ( Dopple ).
Auch hier habe ich wohl Probleme mit den Faces, diesmal aber nur an den vorderen Haaren ...

[IMG]http://i34.************/282djjc.jpg[/IMG]
tarcairion is offline   Reply With Quote
Old 14-10-09, 18:41   #112
XNAaraL
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Originally Posted by tarcairion View Post
cool Wer ist das ?

Ich habe nun auch nochmal den Import-Vorgang mit Blender an einem anderen Modell ausprobiert ( Dopple ).
Auch hier habe ich wohl Probleme mit den Faces, diesmal aber nur an den vorderen Haaren ...

http://i34.************/282djjc.jpg
Beitrag erweitert ^^^^ Sonya Blade

Klicken für grössere Bilder:








Alternative um nur einzelene Flächen umzudrehen ist die Taste <W> oder über Mesh->Face->Flip Normale.


PS: Wenn nach Änderungen in Blender in XNALara das Problem auftritt, dass eine geladene Pose das Modell verzerrt (wie aus Gummi), dann ist das ganz normal. Ihr habt nichts falsch gemacht.
Blender verwaltet die Knochen anderst als XNALara (TRU). Das Problem lässt sich in Sekunden beheben.
DUSAN hatte das Problem vor einem halben Jahr selbst ;-) Dies war für ihn der Anlass XNALara zu erstellen :-)

Last edited by XNAaraL; 14-10-09 at 18:50.
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Old 14-10-09, 20:11   #113
Darkboy91
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Originally Posted by tarcairion View Post
was hast Du denn genau gemacht ? Am besten testest Du Deine Tool-Kette, indem Du einfach mal ein Binär-Mesh in ein Ascii-Mesh umwandelst, danach in Blender importierst, dann wiederum ohne jede Änderung aus Blender wieder exportierst und dieses Ascii-Mesh wieder in das Binär-Mesh zurückwandelst. Wenn Du nun XNALara mit diesem Modell lädst, sollte alles noch funktionieren wie vorher. Wenn nicht, hast Du immer noch ein Problem in der Tool-Kette. Wie ich ja auch mit den Haar-Schatten ...
naja ich hab das eig genau so gemacht habe ihr kleidungsstücke aufgelegt als mesh asccii exportiert dann umgewandelt in mesh und schon kam bei der umwandlung eine fehler meldung>>> http://www.files-up.de/2009/galerie/...015.012556.jpg <<<
.
Aha naja versuche es mal weiter mal sehen was drauß wird

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Originally Posted by XNAaraL View Post
Guter Vorschlag.

Mache danach dann das Beispiel mit Alister ohne Brille (weiter oben).
Denke daran, vor dem Exportieren aus Blender heraus, die Datei in Blender mit "Save as" abzuspeichern. Mein Konverter sollte es in den meisten Fällen ermöglichen das MOD wieder in Blender zu laden. ( Mit GeMeshAsciiToBin nach .mesh wandeln und dann mit GeMeshBinToAscii wieder zurück nach .mesh.ascii wandeln. Auf diese Art lassen sich viele Probleme alleine lösen. Eine Garantie gibt es aber nicht. Deshalb immer zusätzlich im Blender-Format abspeichern.

TIPP
Es ist sehr wichtig, das MOD zu speichern, um es später weiterverwenden und die hineingesteckte Arbeit nicht zu verlieren.
Der Speicher Dialog wird mit <F2> (die Taste, welche mit F2 beschriftet ist) oder File->Save As aufgerufen. Als Dateinamen MODNAME_01.blend verwenden. Beim Zwischenspeichern genügt dann mit der Maus auf den Dateinamen fahren und die Plus Taste zu drücken.
Blender erhöht dann automatisch die Versionsnummer (MODNAME_002.blend). Je öfter ihr speichert, umso besser ! Der UNDO Buffer <Strg> <z> kann in der Konfigurationsdatei erhöht werden.
naja lool ich werde es mal so machen hoffe es klappt dann *lach*

Last edited by Darkboy91; 14-10-09 at 23:02.
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Old 15-10-09, 05:03   #114
tarcairion
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Originally Posted by XNAaraL View Post
Beitrag erweitert ^^^^ Sonya Blade

Klicken für grössere Bilder:
http://www.Bildermonster24.de/images/600_A_tn.jpg

http://www.Bildermonster24.de/images/865_B_tn.jpg

http://www.Bildermonster24.de/images/825_C_tn.jpg

http://www.Bildermonster24.de/images/969_D.jpg

Alternative um nur einzelene Flächen umzudrehen ist die Taste <W> oder über Mesh->Face->Flip Normale.
http://www.Bildermonster24.de/images/208_E_tn.jpg

PS: Wenn nach Änderungen in Blender in XNALara das Problem auftritt, dass eine geladene Pose das Modell verzerrt (wie aus Gummi), dann ist das ganz normal. Ihr habt nichts falsch gemacht.
Blender verwaltet die Knochen anderst als XNALara (TRU). Das Problem lässt sich in Sekunden beheben.
DUSAN hatte das Problem vor einem halben Jahr selbst ;-) Dies war für ihn der Anlass XNALara zu erstellen :-)
Sonya Blade ... ah Mortal Kombat ! ( ich habe es mal gegoogelt )

ja, vielen Dank für die Hinweise zu den Faces ich werde es mal probieren.
Sieht aber echt nach viel Arbeit aus, oder irre ich mich ?

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Originally Posted by Darkboy91 View Post
naja ich hab das eig genau so gemacht habe ihr kleidungsstücke aufgelegt als mesh asccii exportiert dann umgewandelt in mesh und schon kam bei der umwandlung eine fehler meldung>>> http://www.files-up.de/2009/galerie/...015.012556.jpg <<<
.
Aha naja versuche es mal weiter mal sehen was drauß wird
...
Das sieht irgendwie aus, als ob Blender Deine Textur-Dateien nicht findet. Die Mesh-Ascii-Datei sollte im gleichen Ordner wie die Mesh-Bin-Datei abgespeichert werden. Vielleicht schlummert da aber noch ein weiteres Problem ?
tarcairion is offline   Reply With Quote
Old 15-10-09, 10:40   #115
Darkboy91
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Originally Posted by tarcairion View Post
Das sieht irgendwie aus, als ob Blender Deine Textur-Dateien nicht findet. Die Mesh-Ascii-Datei sollte im gleichen Ordner wie die Mesh-Bin-Datei abgespeichert werden. Vielleicht schlummert da aber noch ein weiteres Problem ?
naja ich habe es ja so gemacht aber iwas stimmt da nicht ich weiß nicht was das problem sein soll*wein*und wenn ich hab noch nicht mal eine existierende mesh-bin datei zu dem outfit das ich mache nur zu dem roh zustand von dem model das es vorher war also lara_wetsuit.mesh und ich weiß nicht was ich jetzt machen soll damit mein mesh mod in XNA akzeptiert wird
Darkboy91 is offline   Reply With Quote
Old 15-10-09, 19:16   #116
XNAaraL
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Originally Posted by Darkboy91 View Post
naja ich habe es ja so gemacht aber iwas stimmt da nicht ich weiß nicht was das problem sein soll*wein*und wenn ich hab noch nicht mal eine existierende mesh-bin datei zu dem outfit das ich mache nur zu dem roh zustand von dem model das es vorher war also lara_wetsuit.mesh und ich weiß nicht was ich jetzt machen soll damit mein mesh mod in XNA akzeptiert wird
Immerhin ist es dir gelungen, ein MESH zu wandeln.
Das Modell in Blender zu laden.
Und das Modell in Blender zu verändern.

Dies ist ein Fortschritt und ein Teilerfolg.

Den Rest werden wir auch noch zu stande bringen.
Sende mir die Blender Datei (.blend) und die .mesh.ascii Datei (PM).
Ich sehe mir dann an wo der Fehler liegt.

Funktioniert die Tool Kette ohne Änderungen in Blender ? ( wie vorgeschlagen)

Ich habe gerade einen Test mit Drysuit gemacht:






DOWNLOADLINK x_Lara_dry
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Old 15-10-09, 21:41   #117
Darkboy91
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naja das ist ja soweit mal nen anfang aber ich will es endlich zu XNA bringen *wein*
hab dir die datein sachen lassen
Darkboy91 is offline   Reply With Quote
Old 17-10-09, 19:35   #118
XNAaraL
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Sieht gut aus ^^^^
[IMG]http://i33.************/2wcirmu.jpg[/IMG]
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Old 17-10-09, 23:43   #119
Darkboy91
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^^ dank dir vielmals
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Old 18-10-09, 17:35   #120
not again!
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Großartige Arbeit was die letzten Moddings betrifft, XNAaraL! Speziell das hier
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Originally Posted by XNAaraL View Post
sieht traumhaft aus! (Besteht vielleicht die Aussicht auf einen DL Link? )

Und ein großes Dankeschön für die neuen Konverter!
not again! is offline   Reply With Quote
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