21-03-09, 13:36 | #21 |
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15-04-09, 19:41 | #22 |
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eu gostei muito do jogo, adorei. só foi pena o BTA e LS tenham saído só para xbox 360, mas quanto a isso, não se pode fazer nada. não vale a pena nos queixarmos mais (ainda por cima no BTA dava para jogar com ela de bikini T.T crap... >.<).
só não gostei (por assim dizer) duma parte do méxico, que quando se vai entrar para xibalba. um jogador que não tenha qualquer experiência em TR e nunca viu os walkthroughs, vê-se f*d*do para passar essa parte, porque assim que os calendários estão alinhados, a passagem para xibalba começa a abrir e temos 1 minuto e meio (ou lá o que é) para chegar a essa tal passagem. para aquelas pessoas que não conseguem decorar 1 caminho à primeira ou à segunda (o meu caso) é lixado. e se consegues passar, ficas ali "preso", não podes fazer mais nada. a única solução é fazer loading. o pior é quando não nos lembramos onde foi a última vez que gravámos o jogo. gostei imenso da ideia dessa parte. mas é muito susceptível em bloqueios, o que nunca deve acontecer num jogo TR. Last edited by Rosado_Croft_9; 23-06-09 at 11:39. |
15-04-09, 19:50 | #23 |
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Para já, foi exclusivo Xbox 360.
E depois, se não consegues fazer à primeira, voltas ao calendário e voltas a alinhá-los, não é preciso fazeres load de um savegame. |
16-04-09, 14:53 | #24 |
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eu tentei fazer isso, mas não consegui. aquilo fica preso. mas agora já não me interessa porque já acabei o jogo (na ps3 duma amiga minha xD hei-d comprar o jogo nas ferias do verão, porque se comprar antes, atrapalho-me nos estudos e depois tenho umas notas de m****)
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16-04-09, 14:54 | #25 | |
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16-04-09, 14:58 | #26 |
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16-04-09, 15:02 | #27 |
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16-04-09, 15:11 | #28 |
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16-04-09, 16:14 | #29 |
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Os meu preferido foi a Tailândia, tem um sentimento dos clássicos Tomb Raiders.
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21-06-09, 08:36 | #30 |
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Bom, eu não sou de escrever muito em foruns... sou mais do tipo lêr!
Mas, após ter entrado neste vosso tópico criado, dedicado a avaliar o último trabalho da saga TB, vejo-me obrigado a dizer: TODOS vocês estão de PARABÉNS! Porquê? simples; porque vi uma série de críticas que realmente deveriam chegar às secretárias dos mentores da Crystal, nomeadamente ao grande Ian Livingstone, o patrão deles. (lembram-se daqueles livros maravilhosos, das aventuras fantásticas, lombada verde? Pois é, ele foi também um dos percurssores activos durante todos os mais de 30 volumes, daí é fácil perceber o gosto que esse homem tem pelo místico e fantástico) Quanto ao conteúdo das vossas críticas e sugestões, talvez pela primeira vez em muito tempo, tenho HONRA de ser Tuga, pois vocês evidenciaram plenamente, tudo o que há a apontar, de bom e de menos bom. É claro que juízos tão correctos como esses que escreveram, só podem vir de fãs incondicionais de Tomb Raider, e não da Lara Croft somente. Quero eu com isto dizer que, também vocês sabem o quão bem construída foi a personagem desde o seu nascimento (carácter, jovialidade, intelecto, "boas formas"), mas não se entregam ao jogo PELA Lara Croft, mas sim por Quem ela representa: Tomb Raider. (Algo do tipo, Harrison Ford no feminino) Pode-se ainda dizer que, jogar Tomb Raider (até ao 4) é altamente didáctico, pois para além das mecânicas mentais que temos de desenvolver para avançar nos níveis, há o factor do argumento, baseado em Lendas (ou talvez não) e revelações para nós, sobre os nossos antepassados, muito interessantes. Em relação ao TR Underworld (ainda não o acabei): Começei à uns dias a jogá-lo, e tirando a linearidade, e as restantes faltas que também vocês sentiram, estou a gostar muito. A vida tem-me ensinado, que conforme os anos passam, todas as nossas experiências mantêm-se incólumes, sempre vivas e actuais, nas nossas mentes, mas quando tentamos transportar essas memórias para o exterior, é sempre desilusão completa. Porquê? Porque o mundo, o tempo, e Nós, não somos os mesmos que éramos à catorze anos atrás, e como tal TUDO MUDOU, bem como a nossa percepção. Quando se consegue compreender isso (não é fácil, garanto-vos), aceitamos melhor, aliás muito melhor o ditado: "Não deixes para amanhã o que podes fazer hoje" Pois amanhã, (e no mundo dos jogos isso acontece-me muito) já não o conseguirás fazer. E por fim, também se aceita melhor (mesmo não concordando) que num mundo tão conturbado, em que as empresas de jogos são isso mesmo... EMPRESAS, a estupificação, a linearidade, a injecção de imensos jogos a rodos no mercado que NADA valem prós miúdos (nem pra graúdos), são componentes cada vez mais essenciais, para a sobrevivência DESSAS empresas, visando um maior público alvo. Ou seja... já somos uma minoria |
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