20-08-10, 10:19 | #861 | |
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An alternative to the knife tool: Grease Pencil Eine Alternative zum Messer Werkzeug: Grease Pencil Einfach den Schriftzug malen. Konvertieren in ein Mesh und mit Flächen füllen. Last edited by XNAaraL; 20-08-10 at 10:23. |
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20-08-10, 11:04 | #862 | |
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Very interesting XNAraL, I will sure try this one when i have the time! Thank you very much! But you must have a very stable hand in order to make something good.. hmm.. |
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20-08-10, 12:07 | #863 |
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Could you do a guide for the elena shirt? Pleaaasee It's epic! Superboy FTW!!!! |
20-08-10, 16:25 | #865 |
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Häufige Probleme - Frequently Made Mistakes - 1. Non Triangular Faces
1. Non Triangular Faces
[IMG]http://i33.************/qqxt7s.jpg[/IMG] [IMG]http://i34.************/2946qt2.jpg[/IMG] Problem: XNALara erlaubt beim .mesh Format nur Dreiecke. - Problem: XNALara allows for the .mesh format only triangles. Lösung: <Strg> und <T> Wandele alles zu Dreiecken - Solution: Convert all Quads to Triangles <Ctrl> <T> 1. Wechsle zum Edit Modus (Kurztaste <Tabulator> - Switch to Edit Mode (hotkey <Tabulator> 2. Selektiere alles (Taste <A> solange drücken bis alle Flächen leuchten - Select all (Shortcut <A>) 3. Drücke die Tasten <Strg> und <T> für Mesh->Faces->ConvertQuadsToTriangles - Hit <Ctrl> <T>) [IMG]http://i36.************/2s6lv9g_tn.jpg[/IMG] 4. Exportiere erneut als Generic_Item.mesh.ascii - Export as Generic_Item.mesh.ascii Last edited by XNAaraL; 20-08-10 at 16:49. |
20-08-10, 16:44 | #866 |
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Häufige Probleme - Frequently Made Mistakes - 2. Sequence Index Must Be Integer
2. 2. Sequence Index must be Integer, not 'str'
[IMG]http://i35.************/230f42.jpg[/IMG] [IMG]http://i35.************/2mg6xxi.jpg[/IMG] Lese auch dieses. [COLOR="DarkRed"]Read also this[/CODE] First try this: Export the model again Versucht als erstes folgendes: Einfach das Modell noch einmal exportieren Ignoriert also einfach die Fehler-Meldung "Sequence Index must be Integer, not 'str'" und wählt noch einmal den Menüpunkt File-->Export-->MeshAsciiExt Kontrolliert nun die Konsole. Meistens löst der erste erfolglose Export Versuch das Problem von alleine Problem: Das Skelett wurde verändert und ist nun für XNALara unbrauchbar. XNALara erwartet Knochen in einer Baumstruktur. Nur eine Wurzel (root bone). Jeder Elternknochen muss in der .mesh.ascii Datei vor den Blättern stehen. Also: Code:
Wurzel (Kein Parent) Oberschenkel (hängt an dem Wurzelknochen) Unterschenkel (hängt am Oberschenkel) Fussgelenk (hängt am Unterschenkel) usw. Code:
Wurzel (Kein Parent) Unterschenkel (hängt am Oberschenkel) ==> Fehlermeldung list.index(x): x not in list Oberschenkel (hängt an dem Wurzelknochen) Fussgelenk (hängt am Unterschenkel) Problem: The skeleton is changed and now useless for XNALara. XNALara expected bone in a tree structure. Only one root (root bone). Each parent bone must be written in the .mesh.ascii file before the leaves bones. So: Code:
Root (no parent) Thigh (parent Root) Knee (parent are the thigh bone) ankle (parent are Knee) etc. Code:
Root (no parent) Knee (depends on the Thigh) ==> error list.index (x): x not in list Thigh (hang on the bones) ankle (parent knee) Check the Armature in Blender oder notepad: [IMG]http://i38.************/1052zqg_tn.jpg[/IMG] 10 root bones !! Knochen ohne Eltern - Bones without parent bones Lösung: - Solution: Für alle Knochen ohne Eltern (bis auf einen) , im Button-Wondow ein passendes Parent auswählen. Exportieren. Falls jetzt nocheinmal die Fehlermeldung auftaucht, einfach nocheinmal File->Export auswählen. Dieses ist kein BUG des Skriptes. Es ist ein Feature. For all the bones without parents (except one), choose in the Button Window a suitable parent. Export again. If now the error message appears again, again simply select again File-> Export. This is not BUG of the script. It is a feature. [IMG]http://i36.************/24eyqgp_tn.jpg[/IMG] Last edited by XNAaraL; 27-03-11 at 10:57. |
20-08-10, 16:47 | #867 |
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Hey Dude, did you forget the Edit Button, or is it Broken
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20-08-10, 17:05 | #868 | |
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Gabi have given the permisson. It is more usefull for the table of contents.
different hints, different posts And the answer is just like that. So ist es einfacher für Darkboy. Er muss auf der ersten Seite nur diesen Link eintragen: Häufige Probleme - Frequently Made Mistakes. In diesem Beitrag verlinke ich dann selbst auf die einzelnen Hinweise zu den Beiträgen von mir (oder anderen), welche die Überschrift Häufige Probleme - Frequently Made Mistakes haben. Und es ist einfacher so zu antworten: Quote:
Lese dieses. Die Schritte 1 , 2 und 6 sind notwendig. Die Schritte 3 und 4 sind nützlich. Last edited by XNAaraL; 21-08-10 at 16:11. |
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20-08-10, 18:32 | #869 |
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Häufige Probleme - Frequently Made Mistakes - Texture on the wrong side
3. Die Texture erscheint in XNALara auf der falschen Seite des Meshes - Texture on the wrong side
[IMG]http://i42.************/21jodnq_tn.jpg[/IMG] [IMG]http://i38.************/2mzla44_tn.jpg[/IMG] Problem: Wenn Back-face culling eingeschaltet wurde, erscheint die Texture auf der falschen Seite des Modells. Texture on the wrong side, by back-face culling setting on [IMG]http://i33.************/29naxiq.jpg[/IMG] Lösung: Vertauscht die Normalen in Blender - [COLOR="Dark Red"]Solution Recalculate normal outside with Blender[/COLOR] [IMG]http://i33.************/1693zgg_tn.jpg[/IMG] Benützt im Edit Mode von Blender entweder <Strg> <N> berrechne Aussenseite oder <W> für flip (tausche) Normale. [COLOR="Dark Red"]Use in the Edit mode of Blender, either recalculate outside <Ctrl> <N> or <W> for flip (swap) Normale.[/COLOR] Last edited by XNAaraL; 20-08-10 at 19:04. |
20-08-10, 18:37 | #870 |
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Please write and a solution for the error:
" x is not in the list" |
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