24-10-10, 12:18 | #1101 |
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Wenn ein deutschsprachiger User hier ganz doll Langeweile hat, dann bitte ich ihn ganz doll, ein tolerantes Tutorial für ganz blöde Anfänger zu machen. Schritt für Schritt. Ich möchte Blender nicht in den Grundlagen lernen, ich möchte nur erstmal wissen, wie man einfach nur z. B. einen Waffengürtel korrekt entfernt und dann die Lightmaps ändert. Seit 2 Wochen versuche ich es nun anhand der Tutorials und ES GEHT NICHT! Ich drehe noch durch. Das kann doch nicht so schwer sein?! Ich kann die Models umwandeln, importieren, exportieren, wie man Dinge markiert, verschiebt, verkleinert...
Ich glaube, es gibt einfach immer zu viele Verständnisprobleme, wenn ein nicht-deutscher User mir helfen will, sorry... Ich bräuchte ein paar waffenlose Models, weil ich an einem Tomb Raider-Adventskalender arbeite und ich möchte nicht immer auf Werke anderer angewiesen sein. |
25-10-10, 17:58 | #1102 | |
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Erzeuge mit F11 ein Generic_Item voneinem Original Modell von Dusan und lade dieses in Blender: Ich benuetze hier Lara_jungle_pants. [IMG]http://i53.************/28r2m9x.jpg[/IMG] Zoom mit dem Mausrad naeher ran. (Sorry, ich habe keine Umlaute auf meiner Tastatur) [IMG]http://i52.************/2r4o8px.jpg[/IMG] Klicke mit der rechten Maustaste auf den Waffenguertel (Selektiere damit nur den Guertel - Er wird umrandet dargestellt) [IMG]http://i53.************/mackl1.jpg[/IMG] Loesche ihn mit der Taste X und bestaettige mit der Linkenmaustaste oder mit der Return/Taste die Sicherheitsabfrage. [IMG]http://i55.************/qo6jh1.jpg[/IMG] Thorsguertel verstoert uns die Sicht auf die Guertelschnalle. Wir selektieren deshalb thorwireframe mit der rechten Maustaste und machen das Objekt mit einem druck auf die Taste H (hidden) unsichtbar [IMG]http://i51.************/2cibjfa.jpg[/IMG] Zusaetzlich drehe ich das Modell etwas, indem ich das Mausrad gedrueckt halte und die Maus bewege. [IMG]http://i56.************/dxxz0j.jpg[/IMG] Auf die gleiche Art machen wir torbelt1 und thorbelt2 unsichtbar. Rechts anklicken und H druecken. Nun ein kleines Problem. Beim selektieren des Objekts Metal (RMB_-- Rechte Maustaste), bemerken wir: [IMG]http://i54.************/34dhcpf.jpg[/IMG] Die Schnallen des Rucksacks haengen auch noch daran. Wir koennen nicht das gesamte Objekt (Meshpart) loeschen. Also mit der Tabulator Taste in den Edit-Modus wechseln: [IMG]http://i56.************/313gk29.jpg[/IMG] Dort die Taste A (All) druecken um nichts zu selektieren. Mit dem Lasso Tool selektieren wir alles, was wir loswerden wollen. Also Taste B (border) druecken, die maus nach links oben bewegen und die linke Maustaste druecken und gedrueckt halten. Kurz warten (3 Sekunden, weil Blender etwas langsam ist), nach unten rechts bewegen und die Maustaste loslasen: [IMG]http://i51.************/2mg1nvb.jpg[/IMG] Das ganze entweder mit X loeschen (vertices und faces) oder mit der Taste P (Parent) als neues Objekt trennen und mit der Tabulatortaste in den Objekt-Mode wechseln und dort mit X loeschen. Exportieren konvertieren fertig. [IMG]http://i56.************/i4mm46.jpg[/IMG] ================================================== ============== Wenn ihr den Gürtel behalten wollt und nur die Holster entfernen wollt, dann sind die Arbeitsschritte die gleichen ;-9 Zur Abwechselung (und weil es einfacher ist) selektiere ich im EDIT-Modus die Teile, welche ich behalten will (Gürtel mit den Schlaufen) und drücke dann STRG+I im die Auswahl zu invertieren. Tipp: Es genügt nur ein paar wenige Punkte des Gürtels mit dem Gummiband (Schnelltaste B ) auszuwählen und dann mit der Tastenkombination STRG+L (L wie Link) die damit verbundenen Flächen automatisch zu selektieren. Wurde beim ersten Male nicht alles getroffen, dann einfach nocheinmal das Lasso mit B anwählen und den Rest selektieren BorderSelect Gürtel Schlaufen mit dem Lasso selktieren Mit Strg+I für Auswahl invertieren Make Parent mit der Taste P und Kontrolle durch Druck auf die Geteilt-Taste vom Zehnerblock Löschen mit X Auswählen des Metals, welches behalten werdeen soll, invertieren mit Strg+I. Löschen mit X Fertig Last edited by XNAaraL; 31-10-10 at 15:52. |
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26-10-10, 18:29 | #1103 |
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I need help..
How to add an extra ponytail to Lara.. I joined the armatures, made parent the new ponytail to the new armature, made parent the new ponytail to the head neck upper bone ... but still getting the 'x not in the list'.. Can you please tell me what to do? Maybe I have to rename anything? I don't know at all.. |
26-10-10, 18:42 | #1104 |
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why? you don't need to join the armatures, go to the armature edit mode, select the ponytail bones and click shift+D to copy the bones, place them where the ponytail goes to, and make sure you rename the second ponytail's vertex group names to something like "ponytail right 1, ponytail right 2..." and "ponytail left 1, ponytail left 2", and then also rename the bones that go with each ponytail so it will move correctly.
that should work. |
26-10-10, 19:04 | #1105 |
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Thanks Sharon! I will try again!
But I don't understand why not join the armatues.. I mean.. the model will have 2 armatures? Is this possible? Anyway... *goes back to Blender* |
26-10-10, 19:08 | #1106 |
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no, its just a waste of time to try to make the bones work together, i recommand copying them or making new bones, since lara has hidden bones so when you join her armature with another it won't work properly.
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26-10-10, 21:00 | #1107 |
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I kinda did it.. Thanks for your reply!
(and thanks to Atlantib also.. ) |
27-10-10, 06:32 | #1108 |
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27-10-10, 06:55 | #1109 | ||
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Quote:
BTW: In the evening i release a new exporter. This exporter print the names of the missing bones and not only index(x) not in list ;-) 2 Armaturen sind nicht möglich. Der Exporter nimmt den ersten Knochen welcher er findet und exportiert nur diese Armature Sharon meint etwas anderes: Wenn Du 2 Ponytails wünscht, dann nimm ein Skelett von Lara! Kopiere im Edit Modus (Dupliziere] von diesem die Knochen des Haarschopfs mit STRG+D und verschiebe sie an die richtige Stelle. Das gleiche mit dem Mesh. Quote:
In the Tab-field [B]Armature[B] are a field [B]Display Options[B] with Dots. The hidden bones are on layer 2 ;-) Hold Shift down and click on the 2th dot. Then you can delete also the hidden (unused inside the control field of XNALara) bones Im Edit-Modus von Blender existiert ein Kasten mit der Aufschrift Armature. In diesem gibt es das Feld Display Options. Eine Leiste mit dicken Punkten. Die versteckten Knochen befinden sich auf dem Layer 2. Einfach die SHIFT-Taste gedrückt halten und auf den zweiten Punkt klicken. Dann ist dieser Armature-Layer sichtbar und damit die "unused" Knochen. Somit it es dann möglich diese zu löschen. "Unused" bedeutet nicht "unbenützt"! Das Mesh ist damit verbunden ;-) "unused" sagt nur aus, dass diese Knochen innerhalb XNALara nicht angezeigt werden. [IMG]http://i56.************/n6wdut.jpg[/IMG] Last edited by XNAaraL; 27-10-10 at 18:20. |
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27-10-10, 07:13 | #1110 | |
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TRA Natla ist derzeit sehr beliebt Nach dem "Unsäglichem - Harry Potter der Feuerkelch" , [Xmas] und mir ist das Modell von Lara_maniac nun das vierte MOD Which methode for skinning have you used? Not enought information for make a answer. Last edited by XNAaraL; 29-10-10 at 11:23. |
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