![]() |
|
|
#1 |
|
Hobbyist
Join Date: Oct 2005
Location: England
Posts: 36
|
As meninas dos jogos
Review da revista Play Magazine visita o website playmagazine.com Desenvolvido por Crystal Dynamics Produzido por Eidos Disponível em Novembro 2008 Saudações a rainha Lara Croft vai ao submundo Um ícone de evolução LARA CROFT em TOMB RAIDER UNDERWORLD Quando Lara Croft apareceu em 1996 com o seu peito triangular e dedos que pareciam batatas fritas, vimos no que seria a primeira mulher em jogos, através do seu negócio de saltear Túmulos, descobrir mistérios e causar dor a qualquer um que se colocasse no seu caminho. Doze anos, dois filmes e uma mudança para a America, ela parece melhor em telemóveis do que na PlayStation, e no console ela parece melhor do que na vida real. É facil de esquecer o impacto que duas gerações de consolas deram nos video jogos, e nao há melhor maneira de o mostrar do que Tomb Raider. O jogo que nos separou de ambientes limitados,em Tomb Raider underworld, enquanto Lara passa pelo terreno tão cheio de vida que a afecta tanto quanto como ao proprio terreno. Longa vida para a rainha. SEMPRE JOVEM O CRIADOR CRIATIVO DE TOMB RAIDER UNDERWORLD, ERIC LINDSTORM, ENCHE-NOS DE DETALHES DE LARA NO SUBMUNDO. Girls of gaming: Vão fazer algo especial com a sua expressão facial ou animação no jogo e nos videos? Os videos sao com os mesmos gráficos do que o jogo? Eric: A cara de Lara é mais detalhada do que nunca, com mais poligonos, ossos, sombras, etc. E todos os videos no jogo são com o mesmo detalhe do que no jogo: o detalhe e a qualidade são tão grandes que não haveria razão para não o fazer. Lara tem tantos movimentos novos e é capaz de fazer muito mais para explorar o mundo e affectá-lo, precisava-mos de novos movimentos para olhe trazer uma marca de exploradora á superficie, o melhor possível, inclusive utilizando motion capture pela primeira vez. Foi a melhor maneira de a fazer mais credível num mundo de aventura e perigo. Girls of gaming:Quanto ao cabelo de Lara, ela vai usar o seu rabo-de-cavalo durante todo o jogo? Algo novo? Eric: O cabelo de Lara tem movimento de tempo-real simulados, ou seja, a sua forma e movimentos são calculados com sua situação física. Ela continua com ele atado atraz por razões prácticas - tanto cabelo a voar seria perigoso na sua linha de trabalho. Grils of gaming: O quão autênticos serão as várias roupas de Lara? As suas roupas e acessórios vão ser em camadas diferentes? Eric: Os detalhes da roupa de Lara tem um detalhe incrivel, e são divididos em camadas apropriadamente dependendo no que ela está a usar. Tivemos bastante atenção no material a ser usado na sua roupa. Para distâncias médias é uma aparência boa e com bastantes texturas, mas quando aproximas a câmera em Lara ves um grande detalhe no material elástico, e finalmente se moveres a câmera ainda mais próxima, podes mesmo ver o tecido, dependendo no que Lara terá vestido na altura. As botas de cabedal irão brilhar e teram uns altos e baixos tal como o verdadeiro cabedal tem. Girls of gaming: O primeiro demo de Underworld falou de sujeira acumulada em tempo real quando Lara tinha contacto com lama. O mesmo acontece com água e neve? Lara vai aparecer molhada depois de estar dentro de água? Eric: Lara vai ficar suja enquanto sobre paredes á volta de todo o mundo, dependendo de onde ela está e o que está a fazer, e quando chover, Lara fica limpa de novo e o mesmo acontece depois de estar dentro de água. Ela ira, claro, ficar molhada na chuva ou depois de sair de água. No que toca a neve, quando ela caminha, está frio de mais para a fazer molhada. Girls of gaming: Há uma diferença entre sexy e sensual, e Lara sempre teve na classe de ser uma Bond girl. Quais são os pontos a fazer e os pontos a não fazer quando se fala de uma Lara mais realista que nunca? Eric: Não se pode negar o sex appeal de Lara, e o importante aspecto da sua personagem e que a faz um alvo simples para exploração, mas evitar tal coisa é simples. As pessoas vêem Lara como sexy não porque ela usa roupas inapropriadas e tem uma linguagem suja, mas porque ela é atraente, e usa roupas com estílo, lisonjeiro e adaptados, e ela tem uma independência forte, e uma personalidade incontrolável. Muitas das imagens que as pessoas mais gostam são as onde Lara está vestida de uma maneira conservadora e não posando provocando. Tratar Lara de tal maneira não seria apenas tirá-la fora da sua personagem, mas tambem ela não seria tão popular como hoje é. Grils of gaming: Falando de tecnologia, a Lara de Underworld é superior comparando a Lara der Legend na xbox360? Eric: Lara é mais complicada na versão xbo360 de Underworld, do que era em Legend. Ela tem muitas camadas a mais de texturas, para determinar tudo, desde a maneira em que as sombras aparecem em Lara, até como a luz não projecta nas áreas molhadas. Ela tem muitas animações a mais do que antes, e um nivel de detalhe muito superior mesmo quando se faz zoom em Lara. Girls of gaming: Lara vai ser idêntica na PS3 e na Xbox360 ou alguns efeitos vão ser cortados? Eric: Lara vai ser igualzinha a xbox 360 e na PS3, no entanto, métodos de conseguir o melhor de cada consola são diferentes. Para a PS3 vamos usar SPU nas roupas e na pele, e mais tarde vamos poder ver como a sua pele se extende nos ossos realisticamente esticando-se ao mover-se. Girls of gaming: Trabalhar na franquia tomb raider e um trabalho a tempo inteiro. A novidade na Crystal Dynamics ja morreu, ou ja estão a planejar a próxima aventura? Eric: Todos os títulos são sempre uma novidade, especialmente o próximo, e Tomb Raider é sempre excitante. Dado que Tomb Raider é um dos jogos mais reconhecidos e uma das franquias mais adoradas, seria um crime parár as suas aventuras agora. Girls of gaming: Recentemente um personagem masculino apareceu na internet com uma idade ja avançada. Por favor não tenham nenhumas ideias. Eric: Para nos, Lara será nova para sempre. Os fãs são livres de pensarem o mesmo ou não. Girls of gaming: Oh, uma ultima pergunta... aqueles tubarões mordem? Eric: Com vingança. Queria-mos isso de outra maneira? Traducao por Joana |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Relic Hunter
Join Date: Feb 2006
Posts: 5,763
|
.
Last edited by Endow; 27-03-12 at 23:27. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Relic Hunter
Join Date: Oct 2007
Location: Portugal Gender:Female
Posts: 8,588
|
Thankies pela troducao!
__________________
Bayonetta - “I should have been a pole dancer”. Last edited by Cristina; 30-08-08 at 15:52. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Hobbyist
Join Date: Mar 2008
Posts: 63
|
thx
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Hobbyist
Join Date: Apr 2005
Posts: 65
|
Obrigada pelo texto, Joana. Apenas uma nota, acho que o português devia eventualmente ser revisto porque tem alguns erros e faltas. Não leves isto como uma crítica negativa ao teu trabalho, mas acho que devemos ter cuidado com a língua portuguesa e, quando publicamos algo para um público alargado ler, há que ter a responsabilidade de escrever correctamente. Desculpa falar nisto... é que sou mesmo picuinhas com esta questão.
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Hobbyist
Join Date: Oct 2005
Location: England
Posts: 36
|
Quote:
mas infelizmente é dificil para mim de corrigir alguns dos erros, pois tenho um teclado ingles =( e nao tenho caracteres como o ~ em cima do A ou o C de sedilha. Desculpem pelos erros e ainda bem que gostaram na mesma ![]() para a próxima vou ter mais cuidado e encontrar uma maneira de corrigir todos os erros =) |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Hobbyist
Join Date: Apr 2005
Posts: 65
|
Pois é, já nem me lembrava que não estavas por terras lusas.
![]() ...hmmm, teclados ingleses são o caos... talvez possas escrever no teu editor de texto (word, openoffice, etc.) e fazer "insert special character" quando precisares de algo que não tenhas à mão. Mas isso dava uma trabalheira acrescida... nããã, deixa lá isso, a gente faz uma vaquinha e manda-te um teclado português.
|
|
|
|
![]() |
| Bookmarks |
| Thread Tools | |
|
|