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Old 08-08-09, 20:02   #10
tarcairion
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Hallo zusammen,

ich habe meinen ersten Mesh-Mod hinbekommen, aber nur mit viel Hilfe und den entscheidenen Tips von XNAaraL

Die Benutzung der Blender-Tools von sephirostoy ging bei mir nicht so glatt.
Trotzdem auch einen großen Dank an dieser Stelle. Ohne diese Tools wäre ein Mesh-Modding in Blender kaum möglich.

hier sind nun ein paar Punkte ...

- MeshBinToAscii.exe wandelt float Zahlen auf meinem Rechner in Zahlen mit Komma um.
- Blender erwartet jedoch auf meinem Rechner beim Importieren ( ImportMeshAsciiExtended.py ) Float-Zahlen mit Dezimalpunkt ( Abhilfe: Komma- nach Punkt-Umwandlung )
- beim Exportieren aus Blender ( ExportMeshAsciiExtended.py ) werden Float-Zahlen natürlich mit Dezimalpunkt erstellt.
- Diese Dezimalpunkte der Float-Zahlen müssen vor dem Aufruf von MeshAsciiToBin.exe wieder in Kommas zurückgewandelt werden.
- Außerdem erstellt der Blender-Export Vollpfade bei den Textur-Grafiken ( Abhilfe: Pfade in relative zurückwandeln, z.B. data\doppelganger_mod\hair_diffuse.png )

vielleicht hilft es ja jemandem

hier ist nun mein Ergebnis, es ist quasi ein nogear + nobraid DG-Mod.

[IMG]http://i26.************/zvpetf.jpg[/IMG]

Last edited by tarcairion; 08-08-09 at 20:21.
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