Tomb Raider Forums  

Go Back   Tomb Raider Forums > General Forums > International Tomb Raider Forums

Reply
 
Thread Tools
Old 22-07-21, 08:38   #1
Kurtis6
Member
 
Kurtis6's Avatar
 
Joined: Feb 2008
Posts: 348
Default Retro Análise - Tomb Raider: Underworld

Quando a Eidos passou o desenvolvimento da franquia Tomb Raider para a Crystal Dynamics, foi uma decisão arriscada, mas acertada. A equipa conseguiu reinventar a série enquanto se manteve fiel às suas raízes com Tomb Raider: Legend, enquanto Tomb Raider: Anniversary construiu bases sólidas para reimaginar a aventura original de Lara Croft. Tomb Raider Underworld é o terceiro jogo da Crystal Dynamics em três anos, e a inovação começa a desaparecer provocado pelos lançamentos anuais. Lara pode ter muitos movimentos novos à sua disposição, mas pouco foi feito para Lara Croft dar o salto para a nova geração, aparte do departamento visual. Tomb Raider Underworld oferece uma nova aventura atraente, mas se és um fã da série, notarás que Lara começa a mostrar sua idade. Um deja-vu do que se passou no final dos anos 90.

Como o sufixo "Underworld" sugere, este Tomb Raider cobre um território mais sombrio do que seus antecessores. Ele segue o mesmo modelo de aventura que esperamos, mas também lida com morte, ressurreição e com mitologia nórdica. As coisas começam mal para Lara, onde um dos seus sócias tenta matá-la. Recuamos duas semanas e encontramos Lara a continuar a busca pela verdade sobre o desaparecimento da sua mãe.



Tomb Raider Underworld é construído de forma quase idêntica aos seus antecessores, com a exploração em locais exóticos pontuados por combates ocasionais e seções de veículos. A interação entre Lara e os ambientes tem sido a atração da série, e realizar saltos ousados ​​para escalar alturas aparentemente impossíveis é tão satisfatório como sempre. Lara até aprendeu alguns movimentos novos desde Anniversary, e agora ela pode escalar livremente, se equilibrar ao longo de vigas finas e fazer rapel usando sua linha de rapel. Crucialmente, nenhum desses movimentos complica o movimento básico de Lara e, embora você tenha que ajustar seus olhos às muitas novas pistas visuais que mostram aonde ir, todos eles adicionam novos níveis ao simples prazer de se aventurar.

Embora essas novas habilidades expandam as já impressionantes habilidades acrobáticas de Lara, há muitos problemas de jogabilidade que continuam a incomodar. O mundo é incrivelmente rígido, com regras estritas sobre quais plataformas, objetos e bordas podem interagir e quais não. Os lugares onde Lara pode ir são bem marcados - eles apresentam belas bordas em ângulo reto e são geralmente mais leves do que o material ao redor para indicar sua rota. Isso torna mais fácil descobrir o caminho correto a seguir, mas ao mesmo tempo significa que há pouco espaço para improvisação e o género foi além dessa progressão linear. Pior ainda, Lara frequentemente entrará em um pedaço do cenário e então se recusará a sair até que você pare, dê meia-volta e saia correndo de novo.



Há uma combinação impressionante de locais em Undeworld, e os ambientes apresentam uma escala maior do que nunca. O mergulho subaquático é incrivelmente atmosférico e, embora muitas vezes não haja nenhuma indicação de onde você precisa ir, você não se importará de nadar ao redor do abismo. Existem também alguns locais excelentes ao ar livre, e correrás vastos templos, montanhas geladas e ambientes de selva. Navegar com a moto de Lara deixa-nos um deja vu de exploração em Tomb Raider 2 e consequentemente um sorriso na cara. Como o nome sugere, porém, este jogo apresenta muitas aventuras subterrâneas, e a sensação de claustrofobia conforme desces a esses mundos perdidos é maravilhosamente transmitido.

Não encontrarás muitos inimigos no jogo, mas aqueles que encontras são incrivelmente estúpidos. O IA dos inimigos humanos é bastante básico, enquanto as feras do mundo real é igual. O combate é similar aos antecessores, mas nota-se que com o novo sistema de animação, o combate não é tão fluido como as entregas anteriores. Ao contrario das duas entregas anteriores, Underworld não possui combates com bosses. Omissão estranha, até porque sempre foi uma referência na série.



Onde Tomb Raider realmente brilha é no seus puzzles, e embora eles possam ser estereotipados, o tamanho dos ambientes significa que eles podem levar algum tempo para descobrir. Eles geralmente giram em torno de chaves ou outros itens para ativar a mecânica em outra parte do nível, e embora tenhas que cobrir muito terreno para resolvê-los, eles estão todos juntos logicamente. Ajuda suplementar que Lara agora pode ter é através um sistema de dicas de seu PDA, com dois níveis de assistência disponíveis para esclarecer qualquer confusão. Pressione o botão A e Lara lhe dará uma dica sobre o que você precisa fazer a seguir; pressione Y e ela será mais explícita sobre seu objetivo. O novo mapa é menos bem-sucedido - o PDA caro (e curiosamente à prova d'água) de Lara fornece um modelo de wireframe da área atual em que você está, mas isso é inútil quando se tenta retroceder através de inúmeras cavernas subterrâneas.

Tomb Raider Legend provou que a série ainda tem muito a oferecer, mas com estes lançamentos anuais, não existe a capacidade de dar o salto para revolucionar novamente a indústria. Underworld é uma aventura divertida, mas muito familiar para qualquer um que já tenha jogado os jogos anteriores. Embora as novas habilidades de Lara adicionem ao seu impressionante porte atlético, a rota através da maioria dos níveis ainda é rigidamente linear. A IA e o combate também são fracos e, embora a luta seja uma parte relativamente pequena do jogo, o submundo seria sem dúvida melhor sem ele. Dito isso, os ambientes são impressionantes e trabalhar seu caminho através dos muitos desafios diferentes ainda é tão agradável como sempre.

FONTE: HTTP://WWW.GERACAOXBOX.PT
Kurtis6 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 13:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.
Tomb Raider Forums is not owned or operated by CDE Entertainment Ltd.
Lara Croft and Tomb Raider are trademarks of CDE Entertainment Ltd.